申之魅
社交属性很强
海上生明月,天涯共此时。传说人死亡以后,灵魂会来到月升酒店,稍作休息,放下对人世间的执念后,走向来世。然后,在每一个满月之夜,月升酒店都会显现于人间。人们只要向着那个满月走去,便能找到那个传说中的月升酒店。今天是月升酒店的9999个满月之夜,来到酒店所有的客人,似乎都和酒店以及酒店里的亡灵有着千丝万缕的联系。客人必须在天亮之前离开月升酒店,不然将永远留在这里……
最多容纳24个玩家,最少也要4个玩家参与,月升酒店里的人物通常扮演着三个角色——入住客人(亡灵)、酒店员工和满月之夜误闯入其中的人类。这是一场有关救赎和治愈的故事,没有胜利条件,只有5个不同的结局。而通往结局的路径和线索又有千千万万个组合,脚本留白足够多。“月升酒店的核心主创团队多为90后,NPC(Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色)平均年龄在21岁。”创始人许赟晨坦言,成立这样的密室实属“无知者无畏”,“当时比较喜欢玩这类游戏,然后渐渐有了一个故事的框架。想做一家灵魂酒店,故事既要完整,又能拆分开来,满足小团队的玩家的需求,所以光准备脚本就花了半年的时间”。
与恐怖悬疑类密室不同,月升酒店更适合普罗大众,对萌新玩家非常友好,“有些高端玩家或许会觉得线索和谜题太过简单,但我们希望展现的是一个社交属性很强的真人密室,让玩家在经过3个多小时的头脑风暴后,从中得到一些除了惊吓、害怕以外的情绪体验,比如学会放下、不要太过执着等生活启迪”。许赟晨将情怀和深意注入创作灵感里。