动漫界有这样一段逸事:庵野秀明是宫崎骏的徒弟,宫崎骏对庵野秀明说“你可别再拍了”,庵野秀明自己也表示“真的不想再拍EVA”了,但仍然一部一部地拍了下来。大家从EVA整部作品的时间线上,也可以看出庵野秀明“拍到快吐血”的说法应该不假。
在日本动漫界,像EVA这样拖长时间线的作品不在少数。比如《魔卡少女樱》系列,漫画原作作者CLAMP可谓冷饭热炒大师:主人公小樱、小狼从小学开始折腾库洛牌,好不容易折腾完,又跑到别的作品里插一脚;《美少女战士》系列,三十年里似乎从未消停,主人公月野兔的前世今生讲了个遍,所有已知星体都被拟人化了一遍,漫画、动画、真人版电影一应俱全,可谓圈钱鼻祖……
细数这些动漫IP,“寿命”都是以几十年为单位的。假设一个读者最初接触作品的年纪为10岁左右,那么就是妥妥的从小看到大。一个故事会拖如此之长,甚至导演拍到吐血依然停不下来,首要原因当然是有利可图,但不可否认,这种创作模式确实创造了作品与观众之间深刻的“羁绊”,营造出珍贵的“陪伴感”。正是这种“念旧情结”驱使观众们一边“恨铁不成钢”吐槽剧情,一边又忍不住掏腰包买票。制作方的聪明之处在于,每一次圈钱行为都打上“重温青春”的旗号,从剧情设计到后期宣传,无一不充满小心机。
作品质量暂且不论,从商业模式来看,利用粉丝的念旧心理增大IP粘性行之有效,值得参考。
探讨内心成长与共鸣获取“认同感”
EVA在推出第一部动画时,曾经被骂得很惨:故事灰暗、情节晦涩、制作粗糙……但庵野秀明把该风格贯穿始终,却受到了意外的好评:粉丝表示即使直到最后仍有很多谜团未解,也并不影响该片被奉为“神作”。
作品耐看的一大重要因素在于:引发共鸣与感动。日本动漫作品特别擅长探讨两方面内容——一方面如EVA,通过各种难解的隐喻探讨心理问题,这类作品往往给人造成灰暗的印象;一方面则如《灌篮高手》《海贼王》,通过对主人公成长的积极描写兜售梦想。前者的目标群体和后者的目标群体不完全重叠,但其模式都是通过给观者提供情感需求的回应,以此抓住观众,进一步抓住市场。前者往往带给人一种“治愈效果”——看,原来作品主人公也像我这样内心纠结,原来我并不孤单——知道了这一点,观众就被治愈了。而后者往往带给观众一种“暗示效果”——渺小如我,也一定能像作品主人公一样战胜困难、坚持到底、取得胜利。
纵观日本动漫界各大神作,均可在其中窥见此秘钥,即探讨内心成长、以此获取“认同感”。近年来,我国动漫作品也渐渐意识到挖掘内心戏的重要性,但仍未逃脱单纯炫技的诱惑与桎梏。预计,增强观者自我代入感、给观者制造成功体验的小成本制作将进一步抢夺市场。