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游戏的终极使命,不止娱乐

作者:Cherry    2020-07-09 14:38     来源: 未知     
文章摘要
在制作《光遇》之前,陈星汉已制作了多款优秀的游戏。其中,《浮游世界》被纽约现代艺术博物馆收为藏品;《花》成为美国历史上首款被华盛顿特区博物馆收藏的游戏艺术作品;《
在制作《光·遇》之前,陈星汉已制作了多款优秀的游戏。其中,《浮游世界》被纽约现代艺术博物馆收为藏品;《花》成为美国历史上首款被华盛顿特区博物馆收藏的游戏艺术作品;《风之旅人》打破了两项吉尼斯世界纪录,获得了包括被誉为"英国的奥斯卡奖"的英国电影和电视艺术学院奖等160多个奖项……陈星汉这一张东方面孔在电子游戏圈逐渐为人所熟知。其游戏制作理念,也让越来越多的人思考游戏的正面价值、游戏的教育作用:从艰涩的道理到深刻的人生感悟,游戏可以承载更多的内容,让玩家在玩乐的过程中成长。
 
在制作《风之旅人》的时候,陈星汉曾为如何避免游戏中玩家互相伤害而为难,一度认为人性是灰暗的,暴力无法避免。但一位幼儿心理学家的话让陈星汉意识到,玩家就像是刚出生的婴儿一样。要让他们在游戏中抛弃暴力行为,就应该把相应的反馈降到最小,让游戏,教会玩家不再暴力。于是,在《风之旅人》中,玩家成为没有手、不能说话的角色。攻击不会产生任何反馈,靠近却能让玩家和同伴共享能量一起飞翔。暴力在这个虚拟世界中消失,分享与互助成了主旋律。
 
在现实世界和社交软件里,陈星汉曾被带上各种标签:没钱没时间的留学生、初来乍到的外国人……他曾因口音、年龄和性别被忽视。于是,在设计《光·遇》的玩家互动机制时,陈星汉在聊天功能开启前设置了层层关卡——玩家们在《光·遇》里相遇之后,需要点亮对方的面容、为对方取名,在解锁了牵手、击掌、拥抱等不同的动作之后,才能聊天。“我希望把这种没有社会偏见的东西保持到最后一刻,就把聊天功能放到了后面”,在陈星汉看来,情感非常复杂,需要用比聊天更深刻的交流方式体会。在《光·遇》里,亲密温暖的互动让人与人的心更贴近。玩家们不知不觉间,就学会了用心交流。
 
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