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《王者荣耀》欲成国产游戏IP“王者”

作者:Cherry    2020-11-06 08:47     来源: 未知     
文章摘要
最具国民度的流行游戏 2020年7月下旬,App Annie、Sensor Tower等多个数据统计机构公布6月游戏热度数据,《王者荣耀》不仅在国内排名第一,同时也是全球榜单榜首。而在此之前,新浪游戏

  最具国民度的流行游戏

  2020年7月下旬,App Annie、Sensor Tower等多个数据统计机构公布6月游戏热度数据,《王者荣耀》不仅在国内排名第一,同时也是全球榜单榜首。而在此之前,新浪游戏推出的《2020年6月游戏网络关注度分析报告》中,《王者荣耀》以85.04的热度值连续数月蝉联榜首。结合各大榜单和如今的日均活跃用户破亿,意味着《王者荣耀》正在受到最大规模用户的喜爱。

  庞大的用户量,让《王者荣耀》成为腾讯旗下最吸金的游戏之一。2019年,腾讯两款手游包揽全球手游畅销榜第1和第2名。其中,《王者荣耀》及海外版本全球预估收入超过14.8亿美元。2020年,《王者荣耀》长期位列全球热门移动游戏收入月度排行的前两名。《王者荣耀》衍生出来的电竞赛事《王者荣耀职业联赛》(KPL),成为观看人数最多的手游赛事。2020KPL春季赛总决赛当晚的直播总人气值突破1.8亿。这些数据都让《王者荣耀》无疑是最具国民度的流行游戏。北京青年报记者也就此采访了游戏策划师叶玮,其表示:“对于一款游戏来说,一时创造出成绩不难,难的是上线五年依旧在持续发力,从侧面反映出这款游戏的生命力。”

  内容

  打造具有中国文化IP

  在2019年的全球IP排行榜中,任天堂的当家游戏IP宝可梦凭借950亿美元的营收傲居榜首,将大众耳熟能详的迪士尼公主和漫威宇宙远远甩在身后。事实上,游戏的确是孵化超级IP的最佳原生形式之一。全球排名前50的IP中,有11款IP的原生形式都是游戏,仅次于漫画IP的数量15款。

  对于《王者荣耀》而言,一直以“中国文化”为背景打造游戏人物IP,让不少例如李白、蔡文姬、张良、诸葛亮、张飞、曹操等历史人物以全新形象再度让年轻玩家所认识,但正因为此,也让《王者荣耀》的游戏人物IP开发比较曲折,《王者荣耀》制作人李旻曾评价,“不是一个容易做IP的产品。毕竟竞技对抗的游戏没有太多的叙事空间。如果想要做IP,还要解决很多基础问题。”

  腾讯互娱《王者荣耀》IP建设总监张羽莎此前接受采访时表示:“我们在探索中发现,传统文化确实是专属国人的集体记忆,也是最质朴、最长久的精神内核。”更直截了当些——“传统文化和历史文化的内涵是让游戏更富有生命力的基石。”游戏策划师叶玮则直言:“《王者荣耀》游戏中既有不同时期的历史人物,也有神话人物,更有一些海外神话人物,这样不同时期的‘英雄’汇聚一堂,让人物IP比较难开发,需要一段时间的系统化的梳理才能有大众认知度。”但《王者荣耀》的IP衍生之路仍在继续。

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